2017년 12월 3일 일요일

재미있는 자료 4탄!

오랜만에 돌아온 재미있는 시리즈 입니다. ^^

기절했는데 경찰서 ㅠㅠ


피카츄 인성 수준..


한석봉 글체가 지금 컴퓨터 글자체가 되었나보네요




아이디어 좋은 축제 광고







또 유언비어가..


관우 무력 현실 고증


공 버프 중









한번쯤 상상해본 대화


자라나는 새싹 공개 처형



듬직


(해피해피해피 = 이마트송)

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2017년 11월 27일 월요일

고인돌2 (Prehistorik 2) Level 10 보스전 공략 + 전체 플레이



드디어 마지막 스테이지인 최종 보스전 입니다.


최종 보스는 지금까지 만난 적 중에서 가장 큰 형태로 엄청나게 강력할꺼 같아 보이지만 벨런스를 위해서 인지 다행히도 머리 빼고는 몸 전체가 벽에 묶여 있는 상태 입니다. 공격도 대부분 머리만 움직여 하는 공격들이고 히트 부분도 머리만 통합니다.

보스의 공격 패턴은


1. 입에서 강력한 돌덩이를 날립니다.


돌덩이의 속도는 빠른것과 느린것 두 종류가 있는데요 속도가 느린건 맞으면 하트가 한개만 빠져 나가지만 빠른건 한번에 2개가 빠져 나갑니다.


2. 샹들리에가 동시에 떨어집니다.

1번 공격과 동시에 사용하여 사각이 나오지 않게 꼼꼼하게 공격하는게 특징 입니다.


유일한 사각지역은 바로 여기 보스 발 아래 입니다.

자기 발등은 안 다칠려고 그런가 보네요.

바로 속성 보스전 영상을 보시죠


00:10 - 멥을 뚫고 나갈 기세네요

00:15 - 9차에서 이미 최종 무기를 가지고 있다면 이렇게 시작하자 말자 공격하시면 됩니다


하지만 약간의 시간만 주면 이렇게 지옥을 맛볼 엄청난 화력을 퍼붑습니다.

힘들게 온 보스이니 이렇게 클리어 하는게 더 재미있을꺼 같네요. ^^

마지막 보스와 함께 고인돌2 공략도 끝이군요.


끝까지 봐주셔서 감사합니다.

마지막으로 고인돌2 전체 플레이 영상을 하나 올리고 마무리 하겠습니다. ^^

전체플레이 상

전체플레이 하
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고인돌2 (Prehistorik 2) Level9 100% 공략!

이제 고인돌 최고 난이도이자 최종 보스를 앞둔 마지막 스테이지인 캐슬 스테이지를 공략 하겠습니다.


처음 시작점 위에 포크


정문에 나이프


지름길에 수저가 있어 오랜만에 식기도구 세트 효과를 보실수 있습니다.

하지만 아쉽게도 알파벳 보너스는 없습니다.



00:38 - 식기세트 효과가 시작 되었습니다

00:44 - 나중에 우유를 이용해야 하기 때문에 우유를 죽이면 안됩니다

01:54 - 최종무기!

06:27 - 거미를 이용해서 올라가도 되지만 그냥 자살하고 신호등에서 오기로 했습니다

07:12 - ㅠ

09:25 - ㅠ

여긴 숨겨진 먹거리는 별로 없지만 한번 떨어지면 돌아올수 없는 곳들이 있기 때문에

100%로 클리어 하기가 많이 힘듭니다


하지만 빠른 클리어는 이렇게 간단합니다. ^^

이제 마지막 최종 보스전 공략에서 뵙겠습니다.

고인돌2 Level 10 최종보스전 공략 보러가기
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2017년 11월 22일 수요일

고인돌2 (Prehistorik 2) Level8 100% 공략!


가을 컨셉과 겨울 컨셉의 스테이지를 지나 이제는 왠지 최종 보스가 살고 있을것만 같은 큰 성을 배경으로 한 스테이지 입니다.

이번 스테이지에도 역시 식기 도구나 알파벳 보너스는 없습니다.

자잘한 보너스들이나 지름길들은 많으나 지름길들이 대부분 위험한 코스로 연결되어 있어서 지름길이 아닌 함정에 가깝습니다.



00:02 - 7차를 끝내고 오셨다면 망치나 투척 무기인 상태니 바로 밑으로 진행하면 되지만 영상에선

기본 무기로 시작했기 때문에 망치를 얻으로 잠깐 옆으로 갔습니다

01:22 - 거의 유일한 안전한 지름길 입니다 하지만 신호등 라이타 어느쪽이든 가깝지 않아서 암호 보는

경우 외에는 거의 쓰임이 없습니다

02:17 - 최종무기 입니다. 우월한 공격 범위와 투척으로 좋지만 연사력이 느린 단점이 있습니다

개인적으론 공격력 범위 연사력 모두 좋은 망치가 제일 효율이 좋은 무기로 느껴집니다

02:33 - 저 상태에선 어느 방향으로 와도 방어가 되는 무적 모드입니다


여기는 암호가 낭떨어지에 있어서 위 스샷처럼 안전하게 보는 방법이나 정석(?)으로 떨어지면서 보는 방법이 있습니다.

만약 떨어지면서 못 보셨거나 확실하게 보실려면 조금 더 진행하면 볼 수 있는 기회가 있습니다.

시작 지점은 위 영상이 끝난 부분이며 아무 무기나 상관이 없습니다.


신호등과 라이타가 정 반대편에 있기 때문에 빠른 클리어를 위해선 라이타를 먹고 바로 죽은 뒤에

비비기를 이용하여 바로 신호등 까지 가는 방법입니다

00:00 ~ 00:34 까지는 라이타를 먹는 과정이고

00:53에서 실수하는 바람에 한번 더 시도하여 클리어 했습니다

비비기는 느낌상 수정 중간쯤 틈이 있으니 몇번만 성공하면 금방 위치를 익힐수 있습니다

이제 2개만 남았네요 ㅎㅎ 다음편에서 뵙겠습니다.

고인돌2 Level9 공략 보러가기
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2017년 11월 21일 화요일

고인돌2 (Prehistorik 2) Level7 155% 공략!

이제 게임도 후반부입니다.



가을 컨셉의 나무 보스를 넘어서니 겨울 필드가 등장하네요.

이번 스테이지 부터는 엄청나게 미끄러운 얼음 필드가 본격적으로 등장하여 난이도가 급 상승을 이루었습니다.

최종 보스전까지 대부분 필드들이 이런 미끄러운 얼음 필드로 도배가 되어 있으니 여기서 적응 훈련을 많이 하셔서 넘어가는게 좋습니다.


미끄러운 필드도 문제지만 이런 얼음 필드에서 어마어마한 능력을 보여주는 귀여운 적도 등장합니다.





이번 스테이지는 특이하게도 만점이 155%인 스테이지 입니다.

마치 가을에 열심히 모은 식량 창고를 터는 기분인데요 식시세트와 알파벳 은 없지만 그냥 냉장고가 3개씩이나 등장하는 가장 먹거리가 풍부한 스테이지 입니다.

한편으론 숨겨진 먹거리가 아닌 대부분 직접 먹어야 하는 먹거리들이라 여기저기 다 돌아다녀야 하고 자살을 해야할 코스와 마지막에 자신의 운을 실험해 볼 코스도 준비되어 있습니다. ^^

이번엔 플레이가 조금 기니 코스별로 나누어서 플레이를 찍어 봤습니다.


00:04 - 이번 레벨에서 가장 추천하는 무기는 망치 입니다

00:15 - 원시인을 죽이면 위에 먹거리를 먹기 너무 힘듭니다

01:08 - 망치가 후반에 훨씬 편하기 때문에 일부로 피했습니다

02:12 - 오른쪽으로 쭉 가시면 출구 입니다

02:22 - 일회용 발판이니 같이 돌아 오셔야 합니다

계속 연결됩니다


00:15 - 여기부터는 대부분 적들이 빠르고 체력이 많이 때문에 망치의 우월한 범위와 데미지가

빛을 보는 코스입니다

01:06 - 마지막엔 항상 팽권이 지나가기 때문에 보내고 올라가는게 안전합니다

01:27 - 얼음 필드는 걸어가면 힘들고 이동은 공중에서 하는게 안전합니다

01:34 - 먹거리를 다 찾았기 때문에 과감히 자살하시면 됩니다

계속 연결 됩니다


여기에 들어오면 일정 시간이 지나면 눈보라가 불기 때문에 눈보라가 심해지기

전에 점프 구간을 통과해야 합니다

00:07 - 아랫길을 먼저 가보겠습니다

00:30 - 밑으로 내려가면 바로 출구입니다

00:54 - 아랫길의 먹거리를 모두 먹었기 때문에 자살하겠습니다

자살한 후에 바로 윗길로 출발하면 됩니다


01:10 - 윗길의 먹거리도 모두 먹었기 때문에 이제 출구를 결정해서 나가시면 됩니다

출구는 큰 점프를 해야 하는 대신 목숨 보너스가 있는 곳과 쫄리면 바로 나갈수 있는 출구가 있으며

목숨 보너스 말고는 차이가 없습니다

점프에 대한 팁은 최대한 끝에서 점프를 하고 떨어 지기 직전에 망치를 이용한 공격을 하면

아슬아슬하게 올라갈 수 있습니다 저는 아무리 연습해도 성공 확률이 절반을 못 넘네요


그냥 목숨도 아끼고 큰 보상도 없는데 편하게 나가는걸 추천 합니다.


여기도 획기적인 지름길은 없기 때문에 빠른 플레이라고 하지만 딱히 새로운게 없습니다.

다음 스테이지인 캐슬 스테이지 공략에서 뵙겠습니다. ^^

고인돌2 Level8 공략 보러가기
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2017년 11월 18일 토요일

String을 int로, int를 String으로 형변환 (Java, C#)

코딩중에 형변환은 무진장 자주 사용하고 중요하지만 은근히 사용하려면 형식이나 문법이 기억나질 않아 자주 찾아 본 기억이 많아 이렇게 한번 작성합니다. ^^

저도 이렇게 작성해두고는 또 나중에 언젠가 코딩하다 여길 다시 찾아보게 될꺼 같네요.

우선 자바입니다.

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//문자형 변수 선언
String strTemp = "14";
 
//String형을 int형으로 변환
int intTemp = Integer.parserInt(strTemp);
 
//int형을 String형으로 변환
String strTemp2 = String.valueOf(intTemp);

자바에서 형변환 할때는 그냥 속 편하게 각 형식별 클래스에 속한 매서드를 호출하는 형식 입니다.

이번엔 C# 입니다.

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//String tp int
int intTemp = Convert.ToInt32(String strTemp);
int intTemp = Int32.Parse(String strTemp);
 
//int to String
int intTemp = 1;
String strTemp = intTemp.ToString();

C#에서는 String 형으로 변환시킬땐 아주 간단하게 ToString() 매서드를 호출하면 됩니다.

반면 Int에서 String형으로 변환 시킬때는 자주 사용되는 방법이 위에서 처럼 2가지가 있습니다.

Convert를 사용하는 방법과 Parse를 사용하는 방법인데요 물론 둘 다 형변환 하는 기능은 같기 때문에 형변환만을 위한 목적이면 어느걸 사용하든 상관이 없습니다.

다만 둘의 가장 큰 차이점은 바로 매서드에 들어갈 변수가 Null일 경우 대응하는 방식인데요 Convert의 경우엔 Null을 넣어도 걍 Null로 변환하고 넘어가고, Parse는 Exception을 발생 시킵니다.

Convert의 경우엔 null을 거르기 위해 일부로 조건문을 추가로 달아야 하거나 잊어버리는 경우가 생길수 있으나 null에 대한 걱정이 전혀 없을 경우엔 오히려 깔끔해지고 편한 코딩이 됩니다.

Parse는 Convert의 경우와 반대가 되겠지요.

저처럼 분명히 잘 아는데 매서드 이름이 기억 안나거나 가물가물 하셨던 분들께 도움이 되었길 바랍니다. ^^ㅎㅎ
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