2019년 6월 30일 일요일

[2] 패스오브엑자일(Path of Exile) 플레이 (개요 3편, 게임 시스템)

전편에 이어 기본적인 POE 시스템에 대한 설명을 이어가겠습니다.


POE에서는 모든 캐릭터가 같은 스킬 트리를 공유하면서도 시작 위치를 다르게 함으로 클래스별 개성을 부여했는데요.

예를 들어 지능과 마법에 관한 스킬들이 많이 분포한 12시 파랑색의 스타팅을 위치로 두어 자연스럽게 지능이 주력인 클래스도 유도했고


(등장부터 대놓고 마법사임을 어필하는 위치)

탬플러는 지능과 힘 중간쯤 위치한 10시 보라색에 두어 타격이나 마법 모두 주력이 되도록 유도했습니다.


(지팡이와 마법 어느쪽으로 조질지 고민하는 성직자)

캐릭터를 생성한 다음 스킬 트리를 보시면


해당 캐릭터 시작점은 멋진 일러스트와 함께 현재 스탯 수치를 알려주는 창으로 바뀌어 있고,


전직을 하면 전직 스킬 트리도 볼 수 있도록 변경되어집니다.

스킬 트리를 채우고 있는 노드들은 크게 네 가지 종류가 있는데


가장 작은 이 소형 노드들은


한 가지 종류의 스탯을 10씩 올려주는 스탯 노드이거나


데미지 상승,


쉴드나 생명력, 마나 증가


스킬 데미지 상승과 같은 주로 공방의 스펙을 올려주는 옵션을 가진 패시브 노드들로 되어 있으며


소형 노드 보다 좀 더 크고 테두리도 금빛으로 된 중형 노드들은 노드 고유의 이름도 가지고 있고 옵션도 소형 노드들 보다 훨씬 강력해집니다.


위 그림 처럼 두 종류의 스탯을 20씩 올려주면서 추가 옵션을 달아준다 던가


스탯을 %단위로 올려주거나


아예 특정 스킬을 개조해버리는 경우도 있습니다. ^^

그리고 선행 노드들이 많이 필요한 외각으로 갈수록 효과도 더 좋아져서 최외각에 있는 중형 노드들은


속성 데미지 25%에 흡수 옵션이 달려있거나


속성의 효율을 올려주는 등 태크 트리의 핵심이 될만한 옵션들을 쉽게 찾아 볼 수가 있죠.

그리고 이런 중형 노드 보다 더 크고, 테두리도 금박인


대형 노드도 있는데요. 이 노드들은


중형 노드 보다 더 강력한 데미지 증폭 옵션이 있거나



전투 스타일을 바꿀 만한 특별한 옵션들로 채워져 있습니다.

스펙을 올려주던 중, 소형 노드들과는 달리 설정을 유리하게 바꾸는 경우가 많아서 많이 찍기 보다는 전투 전략에 맞춰 찍는걸 추천드립니다.

마지막으로


기존 노드들과는 달리 아무런 효과가 없는 주얼 슬롯이라는게 있는데요.

여기는 정해진 옵션이 없는 대신


주얼 이라는 아이템을 노드에 장착 시킬수 있으며, 장착시 해당 아이템의 옵션이 노드에 적용되는 방식입니다.

디아블로에서 주얼은 아이템에 장착하는 소모품이었지만 여기선 스킬에 투자하는 아이템이 되었네요. ㅎㅎ

주얼도 다른 아이템들과 마찬가지로 일반 - 매직 - 레어 - 유니크의 단계를 가지고 있으며, 일부 특별한 주얼들은 위 그림과 같이 주변 노드의 스탯에 따라 추가 옵션이 활성화 되는 경우도 있습니다. 이 옵션은 주얼을 장착 시키면


주얼 고유의 영역이 발생하고 해당 영역 내에 활성화된 스탯 노드의 합으로 주얼 옵션이 결정 되는 거죠.

이런 독특한 노드들과


방대한 스킬 트리의 조합으로 정말 다양하고 개성있는 나만의 캐릭터를 육성하는 재미를 느낄 수 있습니다. ^^

(물론 효율을 극대화한 정형화된 스킬 트리 역시 많습니다.)


(이런 극과 극을 오가는 스킬 트리 속에 밸런스를 찾는 재미가 일품이죠)


이런 방대한 스킬 트리와 조합을 이룰 액티브 스킬들은


전편에서 소개했던 바로 이 스킬잼을 통해 사용할 수 있는데요.

스킬잼들은 필요 스탯이나 효과에 따라 세 종류로 나누어 지는데


힘 스탯에 제한을 받는 붉은색 잼,


지능에 제한을 받는 푸른색 잼,


민첩에 영향을 받는 녹색 잼입니다.

이 스킬잼들은 아이템 홈 색상과 짝을 맞추는데


아이템 홈 색상은 스킬잼과 동일한 빨 - 파 - 초 세 가지 색상에 모든 색상의 잼을 착용할 수 있는 흰색까지 총 네가지 색상을 가지고 있습니다.

사용할 스킬잼과 짝을 이룰 아이템을 구했다면


요렇게 착용하고

해당 아이템을 통해


액티브 스킬을 사용하는거죠. ^^

스킬을 소개했으니 이제 장비로 넘어가 볼까요?


먼저 POE의 장비창은 무기 스왑 기능까지 디아블로와 착용 부위가 동일하지만, 물약 공간은 벨트에 의존적인 디아블로와는 달리 독립적인 5개의 고정 인벤토리를 가지고 있습니다.


그리고 4X10의 빡빡했던 인벤토리는 5X12로 굉장히 넓어졌으며 결정적으로


보관함의 수용 크기가 엄청나며


보관함의 각종 편의성을 캐쉬를 통해 제공하고 있어 장비와 아이템 수용에 한계가 없다는 장점이 있습니다.

그리고 모든 장비들은 디아블로와 동일하게


노말 - 매직 - 레어 - 유니크 등급으로 구분되며 아이템을 설명하는 색상 또한 흰색 - 파랑 - 노랑 - 갈색으로 표시됩니다.

캐릭터가 착용하는 장비들은


헬멧 - 무기 - 방패 - 갑옷 - 허리띠 - 장갑 - 신발 - 목걸이 - 반지x2 로 되어 있으며


스킬잼을 착용할 홈이 있는 장비들은

헬멧 - 무기 - 방패 - 갑옷 - 장갑 - 신발


반지이며

각 장비 별로 홈 최대 갯수는


한손 무기와 방패는 3개



헬멧 - 장갑 - 신발 모두 4개


양손 무기와 갑옷에는 6개가 붙을 수 있습니다.

그리고 이 홈들이 2개 이상일땐 홈들 사이에


위 그림과 같이 이상한 연결 표시가 있을 수 있는데요.

이걸 POE에선 링크 라고 부르며 연결 된 홈들의 갯수로 아이템을 부릅니다.

예를 들어


이 한손 무기는 3개가 연결 되어 있으니 3링크 무기이며


이 장갑은 무려 4링크 장갑


이 갑옷은 홈이 6개나 있지만 링크는 두 개가 최대인 2링크 갑옷이며


이 양손 무기는 POE에서 최고로 꼽히는 6개의 홈이 모두 연결된 6링크 무기로 불립니다.

이 홈들을 연결해주는 링크의 기능은 바로 연결된 스킬 잼들간 패시브 옵션을 공유해주는 기능합니다.


스킬 잼은 이렇게 액티브 스킬 잼과 함께


패시브 스킬 잼 두 가지가 있는데 패시브 스킬은 위와 같이 연계가 되는 액티브 스킬들이 정해져 있습니다.

위의 폭발 덫을 예로 들면 폭발 덫 잼 하나만 착용한 뒤 사용하면


이렇게 한번에 한 개의 덫을 던지는 스킬을 사용하지만


폭발 덫과 연계가 가능한 이 다중 덫 보조 패시브 스킬잼을


녹색 잼들 간 링크가 있는 한 아이템에 모두 착용하면

폭발 덫 스킬은 다중 덫 패시브 스킬이 함께 적용되어


엄청난 스킬을 사용하게 됩니다. ^^

따라서 가장 많은 연계가 가능한 6링크 장비가 등급이나 옵션에 상관없이 매우 선호되며 육성에서도 필수로 꼽히고 있죠.


(같은 6홈 아이템이라도)


(6링크가 되는 순간 가격도 하늘과 땅 차이 ^^;;)

이제 시스템 설명도 거의 끝났네요.

다음편에 화폐랑 창고, 거래소만 이야기하고 본편으로 들어가겠습니다.

봐주셔서 감사합니다.!

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